Deceive Inc.: Gerilimli çıkarım için tasarlanmış sosyal-gizlilik casus nişancı
Sweet Bandits Studios'tan Deceive Inc., oyuncuları kurumsal casuslar olarak oynatan çok oyunculu sosyal gizlilik aksiyon oyunudur. Güvenli alanlara sızmayı, bir hedefi güvence altına almayı ve baskı altında kaçmayı isteyen, birinci şahıs nişancı ile sosyal çıkarımın birleşimini sunar. Oyun, ajanlara özgü yetenekler, gadget yüklemeleri ve 1970'ler casus estetiğine vurgu yapmaktadır. Gözlem, kılık değiştirme ve fırsatçı saldırılara ödül veren yüksek gerilimli çok oyunculu maçları tercih eden oyuncuları hedef alır.
Deceive, hedef odaklı sızma ile baskı dolu bir çıkarım döngüsünü harmanlıyor
Oyunun temel döngüsü, oyuncuları üç net aşamadan geçiriyor: Giriş, Sızma ve Çıkarma, her biri hedef ilerlemesine bağlı. Maçlar, güvenli kasalardan bir evrak çantasını bulup ele geçirmeye ve ardından taşıyıcının haritada periyodik olarak sinyal gönderdiği sırada kaçmaya odaklanıyor, bu da sıkıştırılmış kovalamacalar yaratıyor. Bu yapı, gizlilik, planlama ve ani karar verme patlamalarını zorunlu kılıyor; burada zamanlama ve konumsal avantaj, uzun süreli çatışmalardan daha önemli hale geliyor.
Çok oyunculu roller ve aletler, aldatma ile karşılaşma arasında seçim yapmaya zorlar
Oyun, solo oyun ve üçlü takımları destekliyor ve tam çapraz platform oyunu sunuyor, böylece maçlar oyuncu türlerini harmanlıyor. Ajanlar, her biri bir imza silahı ve bir Uzmanlık yeteneği ile birlikte Vanguard, Tracker veya Scoundrel gibi sınıfları dolduruyor. Oyuncular, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli aletler donatabilir:
- şişme mat
- kurşun geçirmez şemsiye
- tripwire sensörleri
Maskelenme mekanikleri, erişim ve gizlilik için NPC görünümlerini benimsemek üzere holografik bir saat kullanıyor, bu da vurguyu ham nişan almaktan sosyal taklit etmeye kaydırıyor.
Retro sunum ve seviye tasarımı, çevresel oyuna dikkat çekiyor
Paket, 1970'ler casus görsel tarzına ve klasik casusluk filmlerini çağrıştıran bir müziğe yöneliyor. Haritalar, gizli geçitler, hacklenebilir elektronikler ve çevresel okuma ile ödüllendiren kısıtlı güvenlik bölgeleri ile dolu geniş, egzotik yerler sunuyor. Görsel ipuçları ve ses motifleri, oyuncuları devriye desenlerine ve elektronik zayıflıklara yönlendiriyor, bu nedenle başarı genellikle saf reflekslerden ziyade dikkatli gözlem ve yol alma ile geliyor.
İlerleme ve destek, uzun ömürlülüğü ve oyuncu bağlılığını etkiliyor
Oyuncu geri bildirimleri, yeni başlayanlar için engeli artırabilecek zorlu bir öğrenme eğrisi ve rekabetçi bir silah ritmi vurguluyor. İlerleme, oyuncuların kendi hızlarında sezonlar boyunca ilerlemelerine olanak tanıyan bir savaş geçidi kullanıyor, içerik açma konusunda zaman baskısını azaltıyor. Stüdyonun kapanmasının ardından, yayıncı Tripwire Interactive, sunucuları ve hizmetleri çalışır durumda tutmak için bakım üstlendi, bu da oyunun sürekli çok oyunculu erişilebilirliğini destekliyor.
Özetle, taktik sosyal oyuncular için odaklanmış bir seçim, daha az rastgele solo oyuncular için
Özetle, Deceive, başkalarını okumayı, akıllıca tuzaklar kurmayı ve arkadaşlarla odaklanmış oturumlar sürdürmeyi seven oyuncuları ödüllendirir. Yüksek riskli karşılaşmaları ve kasıtlı temposu takdir eden gruplar için uygundur, hızlı, rahat solo oturumlar isteyen oyuncular için daha az. Dikkatli oyun ve sosyal farkındalığı teşvik eden maçlar bekleyin, bu da onu aldatma odaklı çok oyunculu zorluklar arayan ve psikolojik rekabete ilgi duyan oyuncular için sağlam bir seçim haline getiriyor.